Header Ads

Sürpriz Yumurta ve Onun Tılsımlı Güçleri / Joe Dispenza Sesli Kitap


Bazen video oyunlarında, filmlerde veya diğer elektronik medyada içerik oluşturucular "Sürpriz Yumurta" denen şeyi yerleştirirler. Bu terimin kökeni, Atari Tüketici Bölümü Yazılım Geliştirme Direktörü Steve Wright'ın Adventure adlı Atari video oyunundaki gizli bir mesajı tanımlamak için kullandığı 1979 yılına kadar uzanıyor. Bu bağlamda, Sürpriz Yumurtalar, oyuncuya özel güçler, büyülü yetenekler veya bir sonraki seviyeye ilerlemelerini sağlayan gerekli bilgileri veren gizli mesajlar, resimler veya özellikler haline gelir.

Çoğu insanın bilmediği bir şekilde, içinde yaşadığımız bu üç boyutlu gerçeklikte de bir Sürpriz Yumurta vardır ve her zaman yanımızda olmuştur, açık görüşte gizlenmiştir, her birimizin onu keşfetmesini beklemektedir. Bu Sürpriz Yumurta, gücü odaklamamızın ve farkındalığımızın yönlendirilmiş konsantrasyonunda bulunan enerjidir. Bunu şu şekilde düşün: Eğer 3 boyutlu gerçekliğimiz bir oyun olsaydı, odak noktamız ve farkındalığımız ve bu boyutun tılsımı, birçok insanın, işletmenin, hükümetin ve liderin genellikle kendi gücü, amacı veya mali kazancı olacaktır.

İyi haber şu ki, bu oyunun aksiyon kahramanı olduğunu görünce - egemen, duyarlı bir varlık olduğunu görünce - onu başkalarına vermemeyi biliyorsun çünkü yumurtanın sihirli gücünün üretken potansiyelde yattığını biliyorsun, bu enerji konsantrasyonunu nereye yönlendirdiğinde yattığını biliyorsun.

Şimdi, bir önceki bölümdeki VR metaforuna geri dönersek, bunu bir adım daha ileri götürelim ve VR başlığını taktığında bir labirentin içindesin diyelim. Bu konuşmanın iyiliği için, bu labirenti çok katmanlı bir matris olarak adlandıralım. Sözlüğe göre matris, "başka bir şeyin ortaya çıktığı, şekillendiği veya geliştiği yeri veya noktayı oluşturan bir şey" olarak tanımlanır. Aksiyon kahramanı olarak görevin, matrisin dışına açılan kapıyı bulmaktır. O kapıdan geçtiğinde, sadece labirentin matrisinden kaçmakla kalmaz, aynı zamanda ona kuş bakışı da bakarsın.

Durum bu olsaydı, o zaman mevcut labirentten her kaçışında - ki bu da onu daha yüksek bir seviyeden görmeni sağlardı - onu çok daha iyi anlardın. Başka bir deyişle, onu başka bir boyuttan görürdün.

O zaman, labirenti yukarıdan görmenin neredeyse sana matrisin dışındaki kapıyı gösteren haritayı almak gibi olacağını kabul etmelisin, değil mi? Bu, VR gözlüklerini her taktığında labirentte olma konusunda daha fazla bilgiye sahip olacağın anlamına gelir. Böylece, VR dünyasının matrisinde daha fazlasını yapabilir, daha fazlasını oluşturabilir, daha fazlasını görebilir ve sonuçlar üzerinde daha fazla kontrole sahip olabilirsin.

Tüm bunlar, VR başlığının içindeki gerçeklikten dikkatini çekerek çıkardığın her seferde  - bir beden, bir kişi, bir yerde ve bir zamanda olmanın gerçekliğinden  - labirentin matrisinden kaçarsın. Nasıl? Artık dikkatini üzerine vermeyerek.

Eğer dikkatin artık bir beden olmanın gerçekliği üzerinde değilse, o zaman hiçbir beden, hiç kimse, hiçbir şey, hiçbir yerde, hiçbir zaman olmuyorsun demektir. Bu nedenle, bu 3 boyutlu realiteyle bilinen tüm ilişkilendirmelerinin ötesine geçmek, kuantum alanına açılan bir kapıdır. Çünkü dikkatini ve farkındalığını yerleştirdiğin yer, enerjini yerleştirdiğin yerdir. Onu duyuların ötesinde bir gerçekliğe yerleştirmek  - tamamen enerji ve bilgiden oluşan bir gerçekliğe yerleştirmek  - kuantum alanına girmektir.

Bunu her yaptığında, bu tutarlı enerji ve frekansla etkileşimin ki bilginin nasıl taşındığı ve iletildiği budur, VR başlığının kodunu yeniden yazar. Kodu yeniden yazarak, bu 3 boyutlu gerçeklikle ilgili deneyimini değiştirirsin. 

Bir şeylerin nasıl olduklarını görmediğimiz için, sonuçta kendimizin nasıl olduğumuzu görürüz. Oyuna ilişkin algın ve anlayışın bu şekilde gelişebilir.

Daha da önemlisi, VR deneyimini başlığının içinden yükseltemezsin. Kulaklığın içindeyken, o dünyayı yalnızca programlanmış kurallara eşit olarak deneyimleyebilirsin. Bu nedenle, VR dünyasında daha büyük bir avantaj sağlamak için, VR gözlüğünün dışından yeniden programlanması gerekmektedir.

İnsanlar, tüm dikkatini bilinen maddi 3 boyutlu dünyadan çekip beyin ve kalp tutarlılığına geçtiğinde ve tüm dikkatini ve farkındalığını bilinmeyenin enerjisine verdiğinde, farklı frekanslarda taşınan bilgiyi aktarabilirler. Enerjinin imgelere dönüştürülmesiyle ortaya çıkan bu eksiksiz duyusal deneyimde, bu enerji frekanslarıyla etkileşime giren bireye, içsel deneyimleri, dış deneyimlerinden daha gerçektir.

Deneyim beyin devrelerini zenginleştirdiğinden, bu daha sonra vücutta duygular şeklinde geri bildirim üretir. Artık VR başlığında algı spektrumlarını genişletmişlerdir ve sonuç olarak, VR dünyasını deneyimledikleri vücutta biyolojik bir iyileştirme, iyileşme gerçekleşir.

Blogger tarafından desteklenmektedir.