Header Ads

Sanal Gerçeklik Üzerinden Yalan Dünya :) / Joe Dispenza Türkçe 01



Bir an için bir sayfanın ortasındaki bir kalem noktasını hayal et.

Şimdi bu noktayı al ve bir çizgi oluşturmak için sürükle.

Tebrikler, yeni bir boyuta geçtin.

Ardından, tüm çizgiyi alıp bir kare oluşturmak için sürüklemeni istiyorum.

Artık gururla kendine iki boyutun fatihi diyebilirsin.

Ardından, tüm kareyi al ve bir kutu oluşturmak için sayfadan kendine doğru çek. Tebrikler bu sefer gerçekten sırayla üç boyuta ulaştın.

Devam etmeden önce, bu üç boyutun fatihi olarak, bunun altına ne kadar gücün yattığını anlamak ve somutlaştırmak için bir an için dur. Bu üç boyutlu (3B) gerçekliğe dair ortak anlayışımız için fiziksel, temsili - tam da ayrıntılı bir planı - oluşturdun.

Az önce farkındalığına eriştiğin bu üç boyutlu gerçeklik bir oyunsa, bu oyunun belirli kuralları vardır ve biz bu kurallara Newton yasaları diyoruz. Bu oyunda, katılımcıların çoğu bu kurallar üzerinde hemfikir çünkü onlar bizim fiziksel mekan ve zaman deneyimimizi tanımlıyorlar. Zevk peşinde koşarken ve oyun bağlamında bir şeyler elde ederken, uzay ve zaman bu yasaların önemli özellikleridir çünkü sen, ben, nesneler, yerler ve şeyler arasında ayrılık ve mesafe yanılsamasını oluştururlar. Bu nedenle, bu oyunda değişim yapmak veya “şeyler” elde etmek için, maddeyi değiştirmek veya oluşturmak için yine maddeye güveniriz… ve bu zaman ve enerji gerektirir. Tüm bunların ima ettiği şey, bu üç boyutlu gösterim düzleminde, “bir şey” olmasını sağlamak için yine “bir şeyler” yapmamız gerektiğidir.

O halde sana sormak istediğim soru şudur: Dördüncü bir boyut eklediğinde kareye ne olur? Mevcut kuralların üzerine başka bir kural katmanı eklemen de gerekmez mi?

Bir kez daha tebrikler. Bu 3 boyutlu gerçekliğin fatihi olarak, şu anki anlayışının sınırına - şu anda olasılık olarak hayal edebileceğinin sınırına - ulaştın. Şimdi kendine çok fazla yüklenme çünkü gerçekte, 3 boyutlu dünyayı yalnızca duyularınla deneyimlediğin için, 4. boyut yalnızca şu anki bilinen gerçeklik modelinin dışında var olabilir. Bu nedenle, yalnızca 3 boyutlu bir dünyada yaşıyorsan, 4. boyutu hayal etmek zordur.

Şimdi duraklayalım ve vites değiştirelim.

Tamamen bir sanal gerçeklik oyununa daldığını hayal etmeni istiyorum. Bu hayali başlığı takmadan önce, sanal gerçekliğin ne olduğunu anlaman sana daha iyi hizmet edecektir.

Aslında VR olarak bilinen sanal gerçeklik, genel olarak "gerçek" dünya olarak anladığımız ve deneyimlediğimiz şeye benzeyen simülasyonlu bir deneyimdir. Eşsiz, hipnotik ve yanıltıcı gücü, kişinin kendi hayali ve duyusal bir dünyada fiziksel varlığını uyarmasında yatar. Başka bir deyişle, VR bizi, içinde bulunduğumuz hayali dünyanın gerçek dünya olduğuna inandırmak için duyularımızın aldatıldığı, manipüle edildiği veya değiştirildiği holografik bir dünyaya yerleştirir.

Bu sanal gerçeklik dünyasında ne gördüğünü ve deneyimlediğini içinde yaşadığımız fiziksel 3 boyutlu dünya olarak hayal edersen, başlığın dışında kalan 4., 5., 6. ve hatta daha fazla boyutun var olduğu yerdir. Bunlar, gezinmek için duyularımızı kullandığımız alemler değildir çünkü orada duyularımızla deneyimleyecek fiziksel veya maddi hiçbir şey yoktur. Bunun yerine, bunlar enerji, frekans, bilgi, düşünce, bilinç ve titreşim boyutlarıdır. Bu boyutların toplamına kuantum alanı veya birleşik alan veya tüm olasılıkların ve potansiyellerin var olduğu alan diyoruz. 

O halde bir sonraki soru şudur: bir parçanın kulaklığın dışında olması mümkün mü?

Eğer tüm odak noktan, farkındalığın ve varlığın (duyuların) sanal gerçeklik gözlüğünüzün içine tamamen gömülmüş olsaydı, o zaman bu senin gerçek dünyan olurdu, çünkü uzay ve zamanda yerel olarak bedenini deneyimleyeceğin yer burasıdır. Aynı zamanda tüm dikkatinin olduğu yer de burasıdır. Durum böyleyse, VR gözlüğünün dışında başka bir parçanın var olduğunu unutabilirsin. VR duyusal deneyimindeki bu tanıdık gerçekliği bildiğin benliğin olarak adlandıralım ve başlığın dışında var olan seni bilinmeyen benliğin olarak adlandıralım.

Şimdi konunun gerçeği:

VR başlığında yaşıyor olsaydın, aslında deneyimleyeceğin şey, oyun yazılımcılarının zihinlerinin hayalini kurduğu simüle edilmiş bir dünyadır. Renklerin, desenlerin ve seslerin görünümünü oluşturmak için sayıları ve kodları taşımak için tasarlanmış bir dizi elektrik anahtarı ve devresi üzerine inşa edilmiş bir pikseller ve bitler dünyasıdır. Sana gerçekliğin deneyimini veren bu unsurların kusursuz bir entegrasyonudur. O halde, tüm bildiğin bu sanal gerçeklik olsaydı, kulaklığın dışında hiçbir şey hayal edemezdin çünkü kulaklığın dışında hiçbir deneyimin olmayacaktı.

Tüm bunların söylediği şey, bu çalışmaların seni bu 3 boyutlu realitenin yanılsamasında tutan kulaklığın dışına çıkmakla ilgili olduğudur. O VR başlığından çıktıktan sonra, bu 3 boyutlu dünyanın daha büyük gerçeğini görebilirsin. Ve gerçek şu ki, bu fiziksel gerçeklik zihin veya bilince ikincildir, ancak kulaklık bizim bilincin vücuttan doğduğuna inanmamıza neden olur. Neden? Çünkü VR dünyasının illüzyonlarına sürekli yanıt veriyor ve onlarla etkileşim halindeyiz.

Bununla birlikte, VR gözlüğünün dışına çıktıktan sonra  -kuantum alanının girişine vardığımızda - bunun tam tersi olduğunu görürüz. Bilinç kurucudur ve fiziksel olan yanılsamasını var eden bilincin kendisidir. Dolayısıyla beden aslında bilincin hizmetkarıdır ve yaşam, bilincin VR ekranına yansımasıdır. Durumun böyle olduğunu fark ettiğinde (yani, VR başlığını çıkardığında), kuantum alanına giriyorsun, böylece tutarlı enerji ve bilgiyle olan etkileşimin kuralları yeniden yazabilir, görme şeklini değiştirmekten bahsetmeye bile gerek yok. VR, sanal gerçeklik başlığında işlev görür. Böylece, VR dünyasını VR dünyasının içinden değiştirmeye çalışma oyununu artık oynamayarak bu 3 boyutlu oyunu kendi isteğine ve niyetine göre değiştirebilirsin.



Blogger tarafından desteklenmektedir.